您现在的位置是:风核传媒 > 百科
英特尔高管:卡顿是当今PC游戏的主要问题
风核传媒2026-02-02 18:33:21【百科】7人已围观
简介虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,该公司已经取得了长足的进步。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC
虽然英特尔的英特C游显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的尔高时间尚短,该公司已经取得了长足的顿当进步。英特尔取得的主问进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC游戏领域,英特C游及时发现并解决存在的尔高问题。

在最近的一次采访中,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,以及卡顿如何破坏玩家的英特C游沉浸感。在接受Digital Foundry采访时,尔高汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,画面趋于逼真并不是主问他最关心的问题。
他认为,英特C游如今游戏体验不佳的尔高主要原因并非缺乏沉浸感,因为卡顿问题尚未得到解决。顿当英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。真正的问题是画面卡顿。”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,他们将利用人工智能、更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
为此,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,但这一理念展现出了巨大的潜力。
此外,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。显然,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,并且正在积极寻求各种解决方案。
很赞哦!(686)
站长推荐
友情链接
- 弗雷德聚氨酯有限公司
- 骑行道金属垃圾桶定制写
- 法师易“挂”之困,回归道士的安逸游戏路
- 智能垃圾桶分类一小步环保一大步
- 遭到抵制后《异形战机:维度3》NS2版改成完整卡带
- 湘博文物数据资源融合获评国家首批20个“数据要素×”典型案例
- 《上古卷轴5》周年纪念版NS2版更新修复输入延迟
- 故宫博物院景德镇考古基地揭牌
- 王心凌首次登美 锁定奥克兰 引爆“Sugar High2.0”热潮
- 如龙工作室开发者:《如龙》系列为何能够快节奏推续作
- 何小鹏:2026 年中美迎来真正的全自动驾驶元年
- 2022年杭州亚运会马术场馆方案设计出炉:“波浪”型
- 成龙在《人民日报》撰文
- 台媒曝夏宇童怀孕 与孙协志年内有望生子
- Healthcare Holding Schweiz收购Medddbase International的股份
- "ในหลวง"พระราชทานพระบรมราโชวาท เนื่องในวันเด็กแห่งชาติ ประจำปี 2569
- 烂柯杯全国新闻媒体精英赛衢州收枰 浙江记协夺冠
- 苹果马年手机壳卖449元引争议
- "วาสนา นาน่วม"แจงกรณีถูกพาดพิงมีชื่ออยู่ในแผนพีอาร์พรรคการเมือง
- 语文在线直播老师征集令







